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8款游戏版号获批 腾讯游戏重现风光?

2019-03-22 10:35:35  来源:每日经济新闻

中国游戏行业老大腾讯交出了2018年成绩单,这也是腾讯架构大调整以后发布的首份年报。

3月21日,腾讯(00700,HK)发布了2018年全年及第四季度业绩报告,2018年腾讯实现营收3127亿元,同比增长32%。《每日经济新闻》记者注意到,过去一年,腾讯手游端游?#24067;?#21560;金约1285亿元,其中手游收入778亿元,端游收入506亿元。

过去一年,腾讯游戏承压明显,版号冻结让行业如坠冰窟,大量从业者离场,虽然家大业大,但是腾讯也有点“扛不住”,游戏业务受到了行业和市场的质疑。但让腾讯和业界松了一口气的是,去年底版号放开,目前已经进入正常审批流程。

经过去年的架构大调整,腾讯正式开始转型,左手产业互联网,右手消费互联网,虽然外界已经不再认为腾讯是一家游戏公司,但传统业务支柱之一的游戏依然是“牵一发而动全身”。《每日经济新闻》记者粗略?#28010;悖?018年腾讯游戏收入占比约为41%。

而游戏行业最关注的是,腾讯的《绝地求生》能否拿到版号?未来腾讯的游戏业务又将走向何方?

2018游戏吸金1285亿元

虽然寒冬已经过去,但是给游戏行业带来的影响并未完全消散。从财报上来看,对腾讯的影响主要体现在去年年中报。2018年腾讯年中报显示,腾讯网络游戏收入同比增长6%至252.02亿元,不过与一季度相比,下降了12%。但到了2018年第三季度又稍微有所回升,腾讯第三季度网络游戏收入增长2%至258.13亿元。

从2018全年来看,腾讯游戏受到的影响并不是特别大。年报显示,2018年,公司智能手机游戏业务营收778亿元,同比增长24%。但在手游增长的同时,端游业务却出现了下降。

2018年腾讯端游收入506亿元,同比下降8%,第四季度收入约为112亿元,同比下降13%。腾讯解?#32479;疲?#25910;入下滑是因为用户继续将时间转移至手机游戏。不过腾讯也特别提到,《英雄联盟》首推英雄季卡,增加了用户的平均使用时长,iG夺冠后,活跃用户环比增长。《每日经济新闻》记者注意到,腾讯强调,已经有包括《王者荣耀》、《穿?#20132;?#32447;手游》39款智能手机游戏实施了升级后的健康游戏系?#22330;?/p>

外界关注的是,版号放开后有多少游戏拿到了通行证?记者注意到,财报披?#20923;疲?#28216;戏版号重启审批后,腾讯至今共有8款(包括7款手游及1款端游)游戏获批,包括角色扮演游戏、策略性、休?#34892;?#21450;功能性类别等。由于存量版号较多,腾讯的游戏排期发布将较往年慢,这也是游戏行业普遍面临的问题。同时腾讯还提到,2018年第四季度,腾讯发布了9款代理游戏。

从公司层面来看,腾讯会如何面对游戏业务这只强大的“现金牛”?在网络游戏方面,腾讯表示将通过加强内部研发能力以及外部合作伙伴关系,让游戏产品组更丰富,并将探索新游戏类型,以及提升海外发行能力,进一步扩大海外业务。一位游戏行业人士表示,虽然出海没有占到先机,但不愁资金的腾讯,2019年必然将会加大海外市场的?#24230;耄?#36825;也是2019年中国游戏厂商的必然路径。

“?#32422;?rdquo;变现之路漫漫

回看腾讯游戏出现疲态的2018年,年中报发布时,可以明显看到,?#32422;?#28216;戏商业化遇阻,拖累了腾讯游戏的成绩单。彼时腾讯表示,是由于热门战术竞技类游戏尚未商业化以及新游戏发布排期的影响。未商业化的战术竞技类手游,指的主要是腾讯此前发布的两款《绝地求生》游戏,分别是《刺激战场》和《全军出击》。

在腾讯业绩沟通会上,关于游戏,外界最关心的一个问题是,腾讯旗下的?#32422;?#28216;戏能否变现?《绝地求生》到底何时能够拿到版号?

腾讯集团总裁刘炽?#20132;?#24212;称,很多新游戏无法上线,另外一款非常受欢迎的?#32422;?#28216;戏没有办法变现。一季度开始逐步分批发放版号,最近一款跟完美世界(33.78 -0.62%,诊股)做的游戏(即《完美世界》)上线时表现非常不错。相信未来逐?#20132;?#26377;更多新游戏可以因为得到版号而上线。

关于《绝地求生?#32602;?#21016;炽平则表示,《绝地求生》作为一个战略竞技游戏,在这个类别,中国可以看到也有一些其他游戏拿到版号得到批准。现在这个版号腾讯在积极沟通,其实没有新的进展。“我?#24378;?#33021;未来也会对这些游戏进行各?#25351;?#26679;的修改也好,申请也好,看能不能拿到,现在没有最新的一个进展,但我们还是会努力的”。

一位不愿具名的行业分析师向记者表示,腾讯游戏的业绩其实没有受版号太大的影响,一旦?#32422;?#31995;列游戏能够正常上线、商业化,对腾讯的业绩将是一个明显的提升。

根据腾讯此前公布的数据,《Arenaof Valor》和《PUBG MOBILE》(PUBG即绝地求生)两款手游产品已顺利打通东南亚和北美市场,2018年上半年《PUBG MOBILE》在海外吸引了超过1400万的日活跃账户,月流水超过了2000万美元,这一点也证明了《绝地求生》的吸金能力。

摩根大通强调,腾讯获内地恢复批游戏版号,预计对股价构成支持,因预期2019年游戏收入前景正在改?#30130;?#30417;管风险得以纾缓。里昂证券则估计,随着内地恢复对网游审批,预计腾讯旗下手游收入或可同比上升30%,?#31227;?#36879;过重整及来自小程序、小型游戏及短片等平台提供新广告模式,广告增长或会升逾30%。

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